Tagged: Rockstar

Umarł rok 2013, niech żyje rok 2014!

najlepsze gry

Ponoć ostatnio urwało się kalendarzom. Wiecie coś na ten temat? Czytaj dalej

Reklamy

Wiosna na polskim rynku gier – prawda czy mit?

z10114175Q,Waldemar-Pawlak

Niegdyś w taki właśnie sposób zatytułowałem list do swego ulubionego szmatławca. Pastwiłem się w nim nad polską branżą gier. Narzekałem na niewyedukowaną i niedoinformowaną warstwę konsumpcyjną, jak i utyskiwałem na wszechobecne olewatorstwo tej (czyli naszej) części Europy przez wielkich producentów. Był to rok 2008 i wiele się od tego czasu zmieniło. Po blisko 5 latach nadeszła pora na rundę drugą.

Czytaj dalej

Zmierzch VII generacji

game overJak to się mawia: umarł król, niech żyje król! Mościwie panująca generacja konsol miała długi i owocny żywot. Jednak jej dni są już policzone. Nadgryzione przez czas, przeżarte przez pędzący postęp technologiczny, odchodzą na zasłużoną emeryturę. Na ich miejsce nieubłaganie zbliżają się następcy. Wraz z pojawieniem się Wii U stało się oczywiste, że Sony i Microsoft nie mogą dłużej zwlekać. Najbliższe kilka miesięcy będzie dla branży tak gorące, że nawet piekło będzie zazdrośnie zerkać w tą stronę. Nim jednak nastąpi ten szalony okres, postaram się na spokojnie namaścić odchodzące sprzęty. Co takiego wniosły do naszej branży? Za co je zapamiętamy? Przez ostatnie 8 lat wiele się wydarzyło. Podążę szlakami przetartymi przez obecne sprzęty i kto wie. Może uda mi się zobaczyć, jakie niespodzianki przyniesie nam przyszłość. Czytaj dalej

Słowo na niedzielę: O tym, dlaczego Max Payne powinien ustąpić Ciemności

z10117194Q,The-Darkness-2Jakiś czas temu zbiegło się tak, że ogrywałem dwie pełnokrwiste powieści. Obie wypełnione po brzegi akcją i tonami ołowiu. Dwie, należałoby dodać, dorosłe powieści, które prócz obfitego gameplay’u oferowały onieśmielający design skuty mroczną atmosferą. Różnica, która te tytuły rozdzieliła grubą linią jest sprzedaż. Max „łykam pastylki jak pelikan” Payne rozszedł się niczym świeże bułeczki (grubo powyżej 2 mln). The Darkness 2 musiało się zadowolić ochłapami i sprzedażą poniżej 600 tys kopii. Wniosek? Gracze to jednak wciąż tradycjonaliści. Czytaj dalej